SvelteKit 3이 나왔습니다. 기능 추가가 아니라 다듬기 릴리스입니다
설정은 svelte.config.js에서 vite.config.ts로, $lib 별칭은 #lib으로 바뀝니다. 마이그레이션은 sv migrate 명령으로 자동 처리하고 남은 건 TODO 목록으로 남깁니다.
눈에 띄는 건 remote functions입니다. 클라이언트-서버 간 안전하고 타입 안전한 통신 유틸리티인데, 아직 Async Svelte 실험 플래그가 필요하고 정식은 아닙니다. 개발팀의 최우선 과제라고 합니다.
HN에선 다른 논쟁이 붙었습니다. LLM에 React 프로젝트를 맡기면 완벽한데 Svelte는 어떻냐는 겁니다. 프레임워크 경쟁의 승부처가 런타임에서 AI 도구 호환성으로 옮겨가고 있습니다.
trawling.dev/post/1803?utm_…
구글이 크롬북 10년 업데이트 약속을 깨뜨렸습니다
지원 문서에는 모든 ChromeOS 기기가 2034년 중반까지만 업데이트를 받는다고 적혀 있습니다. 오늘 산 기기의 10년 지원 기간이 2034년을 넘기면 ChromeOS가 아니라 새 Googlebook OS로 옮겨야 합니다.
구글의 논리는 이렇습니다. 약속은 기기 지원이었으니 새 OS로 옮기면 약속을 지킨 셈이라는 겁니다. Windows 10이 마지막 Windows 논쟁과 같은 패턴입니다.
다만 최근 2년 사이 산 모델은 10년이 아니라 짧게는 8년만 지원받습니다. 오늘 크롬북을 사서 8년 넘게 쓸 생각이라면 위험을 감수하는 셈입니다.
trawling.dev/post/1770?utm_…
상시 AI 에이전트 세 개를 나란히 놓고 봤습니다. 그록봇·뮤즈·닷츠, 이름만 다른 비슷한 서비스일까요?
공식 문서를 읽어보니 차이는 모델 이름이 아니라 일을 나누는 방식에서 드러납니다. 그록봇은 사용자가 역할별 봇을 직접 만들고, 뮤즈와 닷츠는 한 담당자에게 맡기고 내부 분담은 서비스가 처리합니다.
요금도 함정이 있습니다. 닷츠는 dot 대화가 ChatGPT 한도에 안 들어가지만, Codex·Work 작업은 별도 한도를 씁니다. 그록봇은 구독을 합산하지 않습니다.
보안 경계, 기억 정리, 로컬 접근까지 비교했습니다. 어디에 맡길지는 글에서 확인해 보세요.
coderred.com/posts/2026/10/…
코딩 에이전트의 최소주의가 시험대에 올랐습니다. Pi 1.0이 나왔는데, HN에서 가장 뜨거웠던 논쟁은 기능이 아니라 철학입니다.
Pi는 검증될 때까지 기다린다는 최소주의로 유명합니다. 그런데 등장한 지 한 달도 안 된 Jev는 들어가고, 2년 된 MCP는 이제야 들어왔습니다.
최소주의에도 취향이 있다는 지적입니다. 기술적으로는 Codemode가 핵심입니다. 도구 호출 대신 스크립트를 짜게 하는데, 데모에서는 Claude Opus로 계획하고 GPT로 구현하며 전환 시점은 Jev가 판단합니다.
다만 전체 화면 모드가 기본값이 되면서 순수 CLI를 원했던 사용자들은 방향이 바뀌었다고 느낍니다.
trawling.dev/post/1776?utm_…
GPT-6.1 Sol is looking way slower than the older Sol models.
According to this test, 6.1 Sol xHigh is around 20.7 tok/s, vs 46.7 for 5.6 Sol xHigh and 53.8 for 6 Sol xHigh.
Even 6 Sol max hits 51.7 tok/s, while 6.1 Sol feels like it’s crawling. Same expensive plan, but less usage and slower output
보스턴 다이나믹스의 새로운 ‘손’ 공개
기존 3 손가락 + 7 DOF 에서
4 손가락 + 13 DOF로 대폭 업그레이드!
…그만큼 더 기괴하긴 합니다만ㅎㅎ
작업 효율은 엄청나게 올라갈듯 합니다.
로봇아, 넌 조금만 천천히 와도 되는데🥹
[New hands 주요내용 요약]
- 관절 DOF: 기존 7 DOF에서 13 DOF(엄지 4 DOF + 나머지 손가락 3개 × 각 3 DOF)
- 손가락 구성: 4지(사람형에 가까운 대향 엄지 + 손가락 3개). 새끼손가락은 빠져 있으며, 모듈 설계상 추가는 가능하나 크기 제약으로 제외
- 설계 목적: 물체를 집어 옮기는 Grasping 중심에서, 실제 작업과 도구 사용이 가능한 Manipulation으로 전환
- 공구 조작: 전동 드릴, 전동 토크 드라이버, 그라인더, 네일건, 용접 토치 등의 손잡이 Trigger 누르는 동작 가능
- 손 안 미세 조작: 엄지 끝이 다른 손가락의 길이와 폭을 따라 슬라이딩, Pinch 파지, Tripodal 파지, 물체가 미끄러질 때의 복구, 손 안에서 방향 바꾸기 가능
- 하드웨어: 전 관절을 단일 규격 액추에이터로 직접 구동하고, 관절을 가로지르는 케이블이 없는 완전 밀폐형 구조로 양산과 저비용 수리를 목표로 한 설계
- 하중: 적재된 미니 냉장고 100파운드(약 45kg) 이상 운반 가능
- 학습 및 제어: 인간 손과의 형상 차이를 최소화하면서 시뮬레이션과 실제 하드웨어의 동작 차이를 줄이고, Sim-to-Real 강화학습에 유리하도록 설계
These new hands are the perfect companion for Atlas. With 13 degrees of freedom, they are directly actuated, built for high fidelity simulation to enable sim-to-real RL, and designed from the ground up for dexterous physical work.
Learn how we built robot hands for modern AI
이것(?) 을 하고 노출수가 이렇게
⬇️ ⬇️ ⬇️
첫날 562
둘째 672
셋째 2,077
넷째 15,964
다섯 17,562
여섯 22,764
일곱 69,443
자 다 보셨죠
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자 이제 GO GO GOGO
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AI기술과 일상의 융합을 통해 더 넓은 세상을 설계하는 콘탠츠를 제작합니다.
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